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游戏这一年:2017年游戏圈十大事件 一半都和腾讯

来源:网络整理 时间:2018-01-07 15:02

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

公元二零一七年,游戏业已现蓬勃之姿。然,因其初诞至今皆非议不绝,致其昌盛之时亦多风雨。今,游戏业中大事有十,小弟不才,且带诸位一观。(文/17173_涂山珑珑)

吃鸡爆火 腾讯代理高丽之“鸡”

关键词:绝地求生、吃鸡

简述:高丽之戏《绝地求生》流入中华后呈繁荣之态,吃鸡之乐风靡全国。后腾讯以迅雷不及掩耳之势速占吃鸡类游戏《绝地求生》、《H1Z1》代理权,共决吃鸡之首。

影响:腾讯代理了吃鸡国服,所以关于“吃鸡”的外挂应该会相应的减少,让玩家有一个较为公平的游戏环境。并且再无需购买加速器,有稳定网络环境的同时还省下一笔费用。

腾讯市值超脸书 市值成为全球第五名

关键词:腾讯、全球第五

简述:腾讯市值于二零一七年十一月二十九日破四万亿港元,超外邦巨贾脸书,于天下第五之数。

影响:腾讯市值的飙升,旗下的游戏业务绝对功不可没,光2017年的第二季度总收入566亿元人民币,净利润182.5亿元人民币。手游收入同比增长54%,至少人民币148亿元。粗略计算下来,光手游的营收一天就有将近一亿。这让更多的厂商看到了游戏业的潜力,加大了对游戏业的投入。

荆轲变阿轲 腾讯强监管

关键词:王者荣耀、未成年

简述:游戏《王者荣耀》于今岁如御赤兔,窜红于世。然遭世人怒斥其不敬古史,涉误导少儿之嫌。后《王者荣耀》速改“荆轲”之名,命其名为“阿轲”,并强其监管,欲使少儿免误前程。

影响:此次事件让广大游戏厂商产生了不可随意更改历史的意识,并加强了对未成年人上网玩游戏的监管。而腾讯也因为此次事件意识到游戏对未成年人的影响,在《王者荣耀》后续的更新中增加更为贴合历史的内容,让游戏变得更具教育意义。

公示概率 严查抽奖

关键词:游戏概率、夺宝抽奖

简述:文化部命各厂商对游戏之概率示之以众。并严律抽奖之操行,令人不得以钱币直接与抽奖之戏。

影响:虽然本次文化部只是加强了对网游的控制,要求游戏对其中获得物品的概率进行公示,对游戏本身没有什么影响。但是这也让游戏变得越来越透明化,完善了对游戏的规范,维护了玩家利益。而不能以货币直接参与抽奖的规定催生了“买游戏货币送抽奖机会”的玩法,买到的游戏货币还能用来购买其他物品,对玩家在消费上更加有利。

国产游戏崛起 逆袭海外之旅

关键词:国产游戏、海外

简述:今,国产游戏不可与旧时同日而语。其崛起之势以现,锋芒锐不可当。例终结者2、碧蓝航线、奇迹暖暖均驻外邦,且热度斐然。

影响:移动端吃鸡游戏《终结者2:审判日》登录美国,德国,法国,新西兰,巴西等100多个国家,一上线就霸占了美国区、新西兰区、法国区等七大游戏免费榜的榜首,随后又在44个国家的iOS游戏类排行榜占据第一。

而《碧蓝航线》一登录日本就登上了日本的ios和google play畅销榜前十,如今在日本的月收入都2亿人民币!一些有名的画师声优也沉沦了,果然欧派和胖次才是日本死宅的硬道理。这几款游戏的成功突围给其他国内厂商开了个好头,让他们知道什么才是真正的好游戏。同时也在向世界宣告,中国也能做出好的游戏。



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